Archivos para 31 enero 2011

Cada vez son más las que estan en el mundo de la tecnologia

La tecnología dejó de ser un área especializada, reservada sólo para especialistas o “geeks” y, poco a poco, se ha convertido en parte de la vida cotidiana.

El número de usuarios de internet, por ejemplo, ha ido en constante aumento y se cree que a mediados del año pasado alcanzó una cifra cercana a los dos mil millones.

De ellos la proporción entre internautas hombres y mujeres está equitativamente distribuida en los países desarrollados. Incluso en algunos hay más usuarias mujeres que hombres.

Pero dicha ecuación en los usuarios no parece reflejarse en el mundo tecnológico. Las mujeres parecen consumir cada vez más tecnología, pero son pocas las que participan en la siembra de innovaciones.

En EE.UU. las estadísticas de quienes estudian alguna carrera relacionada con la informática o la computación muestran que hay un declive constante de mujeres en el área.

Los datos del Centro Nacional de Estadísticas de Educación de EE.UU. muestran que en 1984 el 37,1% de estudiantes en esta área de especialización eran mujeres. En 1990 pasó a 29,9%, en 1998 se redujo a 26,7% y en 2005 se estableció en 22%.

Sin embargo, los economistas advierten que si los nuevos medios representan la economía del futuro es importante que la brecha digital de género se cierre del lado de la producción y no sólo de la del consumo.

Pero hasta ahora la tecnología parece haber fracasado en su intento de lograr que el número de mujeres innovadoras en el mundo tecnológico se acerque al de los hombres.

Algunas investigaciones parecen apuntar algunas razones detrás del fenómeno.

Datos del Pew Internet Project sugieren que los hombres ven a internet como un vehículo para intentar cosas nuevas en tanto que las mujeres lo ven como una oportunidad para establecer y desarrollar conexiones humanas.

Otra investigación, de la Universidad Carnegie Mellon, asegura que los hombres y las mujeres ven a las computadoras de una forma completamente diferente.

Según ellos, las mujeres ven a estos dispositivos como una herramienta para ser utilizada dentro de un contexto social o interdisciplinario, en tanto que los hombres las ven como una máquina que puede crear cosas.

A pesar de lo que apuntan las investigaciones hay mujeres en el mundo tecnológico que han probado una gran dosis de innovación, creatividad y éxito.

Les pongo aquí dos ejemplos que se me vienen a la cabeza, pero los invito a compartir más nombres y ejemplos.

Uno de ellos es Marissa Mayer, vicepresidenta de Google para productos de búsqueda y experiencia del usuario.

Mayer es uno de los “peces gordos” del buscador -encargada de llevar adelante proyectos como Google Instantáneo- y recientemente fue nombrada como encargada de los productos de localización o ubicación, uno de los productos en los que la empresa más está apostando.

De hecho fue la primera ingeniera contratada por Google y una de sus primeros 20 empleados.

La otra es Jane McGonigal, diseñadora de videojuegos y autora del libro “La realidad está descompuesta”. Ha sido nombrada como una de las 20 mujeres más importantes en la industria de videojuegos.

McGonigal defiende que los videojuegos son benéficos y pueden ayudar a que éste sea un mejor mundo y ha creado un sitio llamado Gameful, algo así como una red social para creadores de videojuegos.

Ellas son sólo un par de ejemplos y una muestra de que la tecnología no tiene porqué ser un “Club de Toby”. Como dice un estudio de la Universidad de British Columbia, en Canadá: “aunque haya menos mujeres inscritas en cursos informáticos que hombres, es claro que cuando las instituciones atacan el problema con diversas iniciativas, ese desequilibrio se reduce“.

Me parecio interesante este artículo, por eso quise compartirlo en el Blog.

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Un mundo feliz (blog)

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Los expertos en juegos de mesa usan mejor el cerebro

El estudio, publicado en Science, llevó a cabo escáneres cerebrales de jugadores, tanto profesionales como aficionados, del juego japonés shogi, también llamado ajedrez japonés debido a su similitud.

Los investigadores del Instituto de Ciencia Cerebral Riken, en Japón, descubrieron que las jugadas intuitivas que llevan a cabo estos jugadores no son naturales, sino que surgen del entrenamiento cerebral.

Los profesionales del shogi entrenan hasta por 10 años, tres o cuatro horas al día, para lograr la habilidad que se requiere para jugar a ese nivel.

Estos individuos son capaces de llevar a cabo decisiones “intuitivas” muy rápidas sobre la jugada o combinación de jugadas que harán en el tablero para lograr el mejor resultado.

Los científicos reclutaron a jugadores profesionales miembros de la Asociación Japonesa de Shogi.

También participó en el estudio un grupo de jugadores aficionados.

A 17 de los profesionales se les presentó un juego de shogi que ya estaba en progreso y se les dieron dos segundos para elegir la mejor jugada siguiente, de entre cuatro jugadas.

Según los investigadores, los escáneres cerebrales de estos jugadores mostraron una activación significativa en el área del núcleo caudado mientras llevaban a cabo sus jugadas rápidas.

Durante mucho tiempo se ha pensado que esa región del cerebro es responsable del control de los movimientos corporales voluntarios. Pero estudios más recientes lo han vinculado al aprendizaje y la memoria.

Actividad cerebral

Cuando se les pidió a los jugadores aficionados que eligieran rápidamente su mejor jugada siguiente, no se observó activación significativa en el núcleo caudado.

Esta actividad cerebral sólo se vio en los jugadores profesionales que llevaban a cabo decisiones muy rápidas sobre la siguiente mejor jugada.

AjedrezQuienes juegan profesionalmente utilizan partes del cerebro que otros no usan.

Además, se encontró que los profesionales no usaban esa área del cerebro cuando se les daba un tiempo mayor a los ocho segundos para que pensaran estratégicamente sobre las siguientes jugadas que debían realizar.

Con este escenario no se activaba el área del núcleo caudado cerebral.

El profesor Keiji Tanaka, quien dirigió el estudio, dijo haberse sorprendido por el hallazgo ya que esta zona del cerebro, que forma parte de los ganglios basales, no está asociada con la inteligencia.

“Los jugadores profesionales comenzaron a usar partes del cerebro que están bien desarrolladas en ratones y ratas pero no tan desarrolladas en los primates”, dice el científico.

“Así que el hallazgo fue una sorpresa, porque al volverse expertos los maestros shogi comienzan a usar todas las regiones del cerebro”.

Según el profesor Tanaka, el hallazgo confirma la idea de que el cerebro puede ser entrenado para detectar patrones, y es poco probable que la gente nazca con la capacidad de intuición necesaria para ser un experto en juegos de mesa.

 

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BBC

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Detenido un pirata informático de 16 años por extorsionar a una empresa a la que robó datos de más de 250.000 clientes

Un pirata informático de 16 años ha sido detenido en Asturias por extorsionar a una empresa a la que robó datos de más de 250.00 clientes. El cracker exigió a la compañía 2.500 euros a cambio de no revelar números de DNI, contraseñas y datos de empleados, colaboradores y distribuidores de una mercantil del sector informático, a cuyos servidores accedió ilícitamente, según una nota que la Policía Nacional ha hecho pública hoy, coincidiendo con el Día Europeo de la Protección de Datos.

El menor, además, es reincidente, según se desprende de la investigación desarrollada por la Brigada de Investigación Tecnológica (BIT). El cracker había logrado en el pasado obtener algún beneficio a cambio de no revelar la información sustraída en sus intrusiones en los sistemas informáticos de varias multinacionales y bancos.

La investigación se inició a raíz de la denuncia presentada por la empresa extorsionada en la que manifestaron haber sido víctimas de la sustracción de una base de datos de clientes tras un acceso fraudulento a sus servidores.

 

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El Pais

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Decálogo del Programador…

1. Todo programa que empieza bien, acaba mal.
2. Todo programa que empieza mal, acaba peor.
3. Siempre trabaja en equipo al hacer algún programa, esto da oportunidad de echarle la culpa a otro.
4. Si el Debuggear es el proceso de remover Bugs, entonces el programar debe ser el proceso de ponerlos.
5. Por cada Bug que elimines en un programa, apareceren tres más.
6. Programar es como el sexo, un error y hay que soportarlo para el resto de la vida.
7. Las dos frases más repetidas y más falsas en la programación: “Esta ocasión si correrá bien” y “Acabo de encontrar el último Bug”.
8. Todos los programadores en esencia son optimistas, hasta que terminan su programa.
9. Cada programa interesante tiene cuando menos una variable, un procedimiento, un loop… y afuerzas un bug.
10. Las computadoras siempre tienen una excusa, los programadores no.
11. No importando cuanto tiempo hayas probado la versión final de un programa, los bugs aparecerán en la presentación al público. (Ley de Microsoft)
12. Todo programa tiene cuando menos dos propósitos: Uno para lo cual fué escrito y otro para el que no fué.
13. La utilidad de un software es inversamente proporcional a la cantidad de usuarios.
14. Es imposible hacer un programa 100% contra tontos, ya que estos son muy ingeniosos.
15. La peor parte de la programación es la documentación.
16. “100% compatible” es una expresión 50% falsa.
17. Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.
18. Cualquier programa cuesta más y dura más cada vez que se ejecuta.
19. Si un programa es útil, deberá ser modificado.
20. Si un programa no es útil, deberá ser documentado.
21. Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria disponible.
22. El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de sus “outputs”.
23. La complejidad de un programa crece hasta que excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.

Se vale agregar nueva norma..

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Ahora a besar más que nunca

Sheril Kirshenbaum, científica de la Universidad de Texas escribe articulos para publicaciones como la revista Discover y hace tres años, cuando se acercaba el dia de San Valentin, escogió el tema del beso.Todas estas investigaciones se encuentran en su libro La Ciencia del Beso. BBC Mundo la entrevistó para conocer sus investigaciones acerca del tema

Close Up de Labios en un beso

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La Ruda. Planta Abortiva

Su nombre cientifico es Ruta graveolens L., mejor conocido como Ruda, es una planta arbustiva aromática perenne de hasta 150 cm de altura. Tallos erectos, ramificados. Hojas carnosas verde-amarillentas , muy divididas provistas de glándulas que le proporcionan su particular olor poco agradable sus flores son de hasta 2 cm con pétalos ligeramente dentados.

Ruda. Planta formada con petalos delgados amarillos, arbusto frondoso, en esta foto de estatura mediana, ramas delgadas

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Hogar Ecológico: Calentadores Solares

La energía termal del sol puede ser utilizada para calentar agua a temperaturas inferiores a los 100ºC o para la calefacción de ambientes. El agua caliente para consumo domestico ocupa el segundo puesto en el consumo de energía de una vivienda típica.

Las tecnologías solares termales de bajas temperaturas, y en especial las tecnologías que no generan electricidad se basan en los principios científicos del efecto invernadero para generar calor. La radiación electromagnética del sol, incluyendo la luz visible e infrarroja, penetra dentro de un colector y es absorbida por alguna superficie ubicada dentro del mismo. Una vez que la radiación es absorbida por las superficies dentro del colector, la temperatura aumenta. Este incremento en la temperatura puede ser utilizado para calentar agua, secar comida y granos, desalinizar agua o cocinar comida.

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